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weitere Planungen für NLS 2

Hier möchte ich Euch eine Übersicht in meine Ideenliste geben. Diese Ideen sind entweder von jemanden aus dem NLS Team gekommen, oder aber jemand von Euch hat einen Vorschlag gemacht. Wenn ihr also weitere Ideen habt, dann sprecht uns gerne an. Gute Ideen nehmen wir gerne auf.

Diese Liste habe ich nun ein wenig umgestellt. Sie spiegelt nun wieder in welcher Reihenfolge ich sie abarbeiten möchte. Die neuen Produkte (ganz unten) laufen dabei ausser Konkurenz, da diese einfach ab und an Zwischen geschoben werden.

 

 

Überarbeitung Spawner (15. Oktober 2011)

Alle Spawner sollen in einer normalen und in einer LowPrim Version zur Verfügung gestellt werden. Auch sollen sie in diesem Schritt an die verschiedenen Sprachen angepasst werden.

 

 

Wesen

Ein langer Wunsch ist es, das nicht nur Menschen NLS nutzen können, sondern auch andere Wesen. Diese sollen nun Einzug ins HUD finden und können dann bei den Kasten / Berufen gewählt werden. Geplant sind im ersten Schritt Menschen, Elfen, Vampire, Werwölfe und Tiere allgemein. Für jedes Wesen ist eine eigene Liste definiert was es zu sich nehmen kann und was es nicht verträgt.

 

 

Krankheiten

Auch hier soll es nun endlich verschiedene Sprachen geben, damit auch jeder versteht was er da eigentlich hat. Dafür werden Health Server und HUD angepasst.

Zusätzlich werden die Krankheiten teilweise ansteckend werden.

In einem nächsten Schritt möchte ich das HUD so erweitern, das es bis zur Diagnose nur noch die Sympthome der Krankheit nennt, aber nicht mehr die Krankheit an sich.

 

 

Fusionatoren v2.5

Ich werde die Umstellung der Fusionatoren nochmal vergrößern. Bislang sollten sie nur kompatibel werden zu den verschiedenen Welten und Sprachen. Bei einer Team Diskussion wurde beschlossen, das sie nun auch endlich Werkzeuge kennen lernen sollen.

 

 

Interne Anpassungen

Für die meisten zwar relativ uninteressant, aber für uns und das Zusammenspiel von NLS sehr wichtig sind auch interne Anpassungen. Dazu zählen insbesondere die Master Server. Diese gibt es aktuell nur als eine Kiste in der ALLE Objekte liegen. Diese sollen nach Sprachen getrennt werden. Das macht die Master wieder etwas schneller und erleichtert die Übersichtlichkeit (aktuell sind 250 Objekte in einer Kiste). Leider muss ich dafür nicht nur in SL das Script neu schreiben, sondern auch die Datenbank Anbindung neu machen...

 

 


 

Ab hier werden Ideen aufgelistet, die einfach dazwischen geschoben werden und noch keiner genauen Reihenfolge zugewiesen wurden...

 

Produkte in Planung

  • Kohl
  • neue Kräuter
  • Pilze
  • Tabak / Kanda
  • weitere Produkte für Schneider (Tücher, Teppiche, ... mal sehen)

 

 

Fähigkeiten in Planung

  • Gifte
  • Berufe bekommen Skills, so das theoretisch jeder jeden Beruf erlernen kann.
  • Tiere lernen sich zu bewegen
  • Tiere lernen sich zu wehren
  • Wesen werden eingeführt, so das man auch z.B. einen Vampir, Elfe, Werwolf, ... spielen kann. Mit entsprechenden Vor- und Nachteilen.

 

 

Objekte in Planung

  • Geldkisten um den Diebstahl des Geldes für Diebe zu erschweren. Geld das in der Geldkiste eingelagert ist, steht in der Börse nicht zur Verfügung, sondern befindet sich wirklich in der Geldkiste.
  • Bank Die Bank ist die wohl sicherste Möglichkeit sein Geld vor Dieben zu schützen. Allerdings nimmt die Bank hierfür eine prozentuale Gebühr. Es kann nur eine Bank pro SIM geben und sie kann ebenfalls für die automatische Zahlung von Gehältern / Sold verwendet werden.
  • Spendenschale in die jeder Geld werfen kann, aber nur der Owner das Geld wieder rausnehmen kann.
 

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